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La notizia su Photorealistic 3D Tiles mi sembra interessante soprattutto per il riuso di dati esistenti, mentre la parte Roblox riguarda quello che i creator possono distribuire. Sono due passaggi diversi della filiera. Sto lavorando a SpriteFuse (https://spritefuse.com/), per creare animazioni di personaggi 2D: prima di pensare a marketplace o monetizzazione, vorrei verificare quanto sia facile controllare i fotogrammi ed esportare un risultato utilizzabile. Per valutare gli strumenti citati, aggiungerei una domanda sui formati di uscita e sulla portabilità degli asset.